Blockescence PLC Chance mit Blockchain und Gaming
https://mgi-se.com/2021/08/09/...pital-markets-day-on-august-19-2021/
Hier übrigens der Link zum Call morgen:
Datum
Donnerstag, 19. August 2021, 10.30 Uhr CEST
Weblink
https://tv.streamfabriken.com/mgi-cmd-2021
Und der Übersicht halber, hier die Entwicklung der KPIs als mundgerechte Tables:
AUSGEWÄHLTE KENNZAHLEN, MGI GROUP
In Mio. EUR | Q2 2021 | Q2 2020 | H1 2021 | H1 2020 | FY 2020 |
Umsatzerlöse | 57,1 | 30,0 | 109,0 | 56,6 | 140,2 |
YoY Umsatzwachstum | 90% | 97% | 93% | 98% | 67% |
EBITDA5 | 14,5 | 6,3 | 26,6 | 11,6 | 26,5 |
EBITDA Marge6 | 25% | 21% | 24% | 21% | 19% |
Bereinigtes EBITDA | 15,3 | 6,7 | 28,7 | 12,7 | 29,1 |
Bereinigte EBITDA Marge | 27% | 22% | 26% | 22% | 21% |
Bereinigtes EBIT | 11,1 | 4,2 | 20,4 | 7,6 | 17,5 |
Bereinigte EBIT Marge7 | 19% | 14% | 19% | 13% | 12% |
Nettoerlös | 3,4 | 0,4 | 5,6 | 0,5 | 2,7 |
AUSGEWÄHLTE KENNZAHLEN, MGI SEGMENTS
MGI Games Segment | |||||
In Mio. EUR | Q2 2021 | Q2 2020 | H1 2021 | H1 2020 | FY 2020 |
Umsatzerlöse | 28,0 | 18,8 | 55,4 | 32,7 | 75,2 |
YoY Umsatzwachstum | 49% | - | 69% | - | 74% |
EBITDA | 10,2 | 5,3 | 19,6 | 9,8 | 21,4 |
EBITDA Marge | 36% | 28% | 35% | 30% | 29% |
Bereinigtes EBITDA | 10,6 | 5,5 | 21,4 | 10,5 | 23,2 |
Bereinigte EBITDA Marge | 38% | 29% | 39% | 32% | 31% |
MGI Media Segment | |||||
In Mio. EUR | Q2 2021 | Q2 2020 | H1 2021 | H1 2020 | FY 2020 |
Umsatzerlöse | 29,1 | 11,2 | 53,6 | 23,8 | 65,0 |
YoY Umsatzwachstum | 159% | - | 125% | - | 59% |
EBITDA | 4,4 | 1,0 | 7,0 | 1,8 | 5,1 |
EBITDA Marge | 15% | 9% | 13% | 8% | 8% |
Bereinigtes EBITDA | 4,7 | 1,2 | 7,3 | 2,1 | 6,0 |
Bereinigte EBITDA Marge | 16% | 11% | 14% | 9% | 9% |
Einzig wirklich negativer Punkt ist der Umzug des Unternehmenssitzes, da anscheinend Luxemburg wegfällt, da die Lagerstelle Euroclear dies blockt. Bin gespannt welche Länder dann überhaupt in Frage kommen können, da man ja auf jeden Fall einen Rechtsrahmen braucht wo man ohne große außerordentliche Hauptversammlung Kapitalerhöhungen durchführen kann.
https://mgi-se.com/wp-content/uploads/2021/08/...Markets-Day-2021.pdf
Für mich positiv u.a.,
- die aktuelle Shareholder Structure: 50% sind in langfristigen Händen. Darunter Namen wie BlackRock, Fidelity, skandia, UBS.
- Reduktion der "Tech Cost". Bei zwei Beispielen (Trion und Verve) wurden die laufenden Technologiekosten um 74% bzw 57% reduziert. Ich denke, dass hier ein großer Hebel für weitere M&A liegt. Neben all den anderen Synergien
- die Kombination von Games und Marketing unter einem Dach. Effizienzsteigerung von 200%, da weniger aufgewendet werden muss, um einen Spieler zu gewinnen und im Spiel zielgenauer Werbung platziert werden kann.
- YoY Growth beim EBIT um 164% Q2-2021 zu Q2-2020
- die Übersicht, Discount vs Peers, S.91, zeigt das Potenzial, was noch im Unternehmen steckt. Vergleichbare Unternehmen sind das 2-4 Fache bewertet.
Im Bereich Virtual Reality sieht MGI Games für sich keine Optionen. Ich weiß nicht, ob hier eventuell was verpasst wird? Momentan ist der Markt noch klein. Und ich persönlich bin sowieso lieber in der Realität, als in der VR. Wie es Millionen andere sehen, keine Ahnung.
Geht um Beemray, das von MGI übernommen wurde.
Gut im berich AI positioniert :)
Redeye comments on MGI's Q2'21 earnings report. A quarter distinguished by stellar organic growth, strong revenue growth (especially within the Media segment), and high profitability and margin expansion.
Net sales amounted to EUR 57.1m (30), an increase of 90% Y/Y. Fueled by synergies between the Media and Games segments.
Net sales within the Media segment amounted to EUR 29.1 (11.2), an increase of 159% Y/Y.
Net sales within the Games segment amounted to EUR 28 (18.8), an increase of 49% Y/Y.
Adjusted EBITDA amounted to EUR 15.3m (6.7), an increase of 127% Y/Y.
Adj. EBIT amounted to EUR 11.1m (4.2), an increase of 164% Y/Y.
Organic growth amounted to 36%, which is very impressive considering the tough comparables.
Operating cash flow amounted to EUR 15.9 (6.8), an increase of 134%. Operating cash flow after changes in working capital amounted to EUR 7.2m (4.7), an increase of 53%. The negative working capital effect is attributable to the Media segment, as advertisers pay later than the cash out occurs for the delivered advertising space (standard market practice). The cash conversion is solid.
******* We are somewhat surprised by the recent developments of the share price of MGI given the trading update, which we commented on here, and the recent earnings results. The Q2’21 results are very strong compared to the gaming market overall and show that the synergies achieved via having both a Media and Games segment is really paying off. We believe that the recent weakness in the share price should be seen as an opportunity.******* Of course, what stood out to us was the strong organic growth of 36% and the margin expansion. While revenues grew 90% year-over-year, adjusted EBITDA and EBIT grew 127% and 164%, respectively. The profitability increased in large part due to strong performance from KingsIsle in combination with overall economies of scale, especially within the Media segment. Adj EBITDA margin and adjusted EBIT margin both increased by five percentage points.
The year-over-year growth within the Media segment was very strong, somewhat because of the weakness of the advertising market in H1 2020. But the results really highlight how beneficial it is for a company to have both a Media and a Gaming segment as they act synergistically and as a natural hedge of sorts.
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First Berlin Equity Research GmbH hat Ihre BUY Empfehlung nochmal bestätigt.
https://www.ariva.de/news/...ia-and-games-invest-se-von-first-9729982
https://www.ariva.de/news/...s-invest-successfully-places-eur-9733194
Dieser Kredit ist ja deutlich günstiger.
So kommt man langsam aus dem Junkbond Milieu raus