@ARIVA - melde Problem beim Anklicken von links
Seite 1 von 2 Neuester Beitrag: 21.05.07 17:27 | ||||
Eröffnet am: | 21.05.07 15:40 | von: roundabouts | Anzahl Beiträge: | 37 |
Neuester Beitrag: | 21.05.07 17:27 | von: utscheck | Leser gesamt: | 4.461 |
Forum: | Talk | Leser heute: | 10 | |
Bewertet mit: | ||||
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in moderierten Postings. Weder der link "Forumregeln" funktioniert, noch der link "Widerspruch einlegen".
Gestern funktionierte ebenfalls das Einfügen eines Postings nicht, für das ich den HTML-Editor eingeschaltet hatte.
Das alles NACH Rückkehr zum alten Layout.
Ich bitte um Prüfung und Rektifizierung.
Danke.
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für folgendes posting:
roundabouts | 20.05.07 12:08 |
Moderator: fp Zeitpunkt: 21.05.07 10:21 Aktion: Löschung des Postings Kommentar: Regelverstoß Links: |
Den Regelverstoß hätte ich gern erläutert.
Danke
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Ich komme aber nicht auf die Seite, die für den Widerspruch eingerichtet ist und an ARIVA geht.
Es geht nicht und fertig. Hab es nicht zum 1. Mal versucht.
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- falsche Orientierung des Aufnahmesystems (auch Rektifizierung genannt)
- relative Anpassung zweier unterschiedlich orientierter bzw. skalierter Datensätze aneinander.
Durchführung einer Rektifizierung [Bearbeiten]
Finden einer Transformationsgleichung [Bearbeiten]
Um ein Bild geokodieren zu können, muss eine Transformationsgleichung gefunden werden, mit welcher jeder Bildpunkt des Eingabebildes in die Matrix des Ausgabebildes übertragen werden kann. Grundsätzlich gibt es zwei Herangehensweisen diese Gleichung zu finden:
Interpolationsverfahren: [Bearbeiten]
Bei Interpolationsverfahren wird darauf verzichtet, die Abbildungsgeometrie zu modellieren. Die Transformation basiert lediglich auf einer Interpolation zwischen ausgewählten Passpunkten (sogenannten Ground Control Points). Als Passpunkte eignen sich alle markanten, punktuellen, lageunveränderlichen Stellen, wie beispielsweise Straßenkreuzungen. Ihre Koordinaten werden normalerweise einer topografischen Karte größeren Maßstabes entnommen. Aufgrund der Beziehung zwischen mindestens drei Passpunkten kann die Lage aller anderen Bildpunkte interpoliert werden, es ist jedoch ratsam möglichst viele Passpunkte einzubeziehen.
Nachteilig bei einem solchen Interpolationsverfahren ist, dass Höhenunterschiede des Geländes kaum berücksichtigt werden. Es ist lediglich möglich das Relief indirekt einzubeziehen, indem die Passpunkte so gewählt werden, dass dieses mit beschrieben wird. Werden die Passpunkte z.B. entlang eines Hangfußes, am Rand sowie im Bett eines Grabens und auf herausragenden Bergkuppen platziert, ist es möglich die Geländeform in begrenztem Maße zu beschreiben. Allerdings müssen die genauen Koordinaten solcher Geländepunkte bekannt sein.
Parametrische Verfahren: [Bearbeiten]
Die aufwendigeren Verfahren sind die Parametrischen Verfahren, bei denen die Aufnahmegeometrie modelliert und damit eine weitaus größere Genauigkeit erreicht wird. Hierbei müssen zwei Voraussetzungen erfüllt sein: (i) die Orientierung (Lage und Bewegung) des Sensors ist bekannt und (ii) ein Digitales Geländemodell der aufgenommenen Fläche liegt vor. Um den Bezug zum Referenzsystem herzustellen werden ebenfalls Passpunkte verwendet.
Transformation [Bearbeiten]
Mittels der bestimmten Transformationsgleichung kann nun eine Neuordnung der Daten des Eingabebildes in die Matrix des Ausgabebildes durchgeführt werden. Eine solche Transformation, auch Resampling genannt, kann direkt oder indirekt erfolgen. Bei der direkten Transformation werden zunächst die neuen Koordinaten für jedes Eingabebild-Element berechnet und anschließend diesen Ausgabebild-Elementen Grauwerte zugewiesen. Im Fall der indirekten Transformation wird umgekehrt vom Ausgabebild in das Eingabebild zurück gerechnet, dort der Grauwert "geholt" und dieser in das Ausgabebild geschrieben.
Die Zuweisung der Grauwerte kann nach verschiedenen Regeln erfolgen:
- Nearest Neighbour: es wird der Grauwert des Pixels zugewiesen, welches den berechneten Koordinaten am nächsten liegt
- Bilineare Interpolation: der Grauwert wird durch lineare Interpolation zwischen den Grauwerten der vier nächstliegenden Pixel berechnet
- Kubische Faltung: der Grauwert wird durch eine Interpolation höherer Ordnung zwischen den Grauwerten der 16 nächstgelegenen Pixel berechnet.
Für welche Regel man sich entscheidet hängt davon ab, welchen Anspruch man hat und welchen Rechenaufwand man dafür in Kauf nehmen will. Die Kubische Faltung ist am rechenaufwendigsten, verlustfreie Transformation ist praktisch nicht möglich. Vorteil der Nearest Neighbour-Methode ist die Beibehaltung radiometrischer Information, da nicht interpoliert wird. Dies kann günstig sein, wenn man nach der Georeferenzierung eine Klassifikation durchführen will.
©
Es genügt nicht, keine Gedanken zu haben, man muss auch unfähig sein, sie auszudrücken.
ich keinen Widerspruch ein,es bringt absolut nichts,
deshalb wurde es wohl abgeschafft.
Greetz
Was Du das rausgesucht hast, Lasse, findet Anwendung bei der Bildbearbeitung. Da gibt es aber noch viel mehr Beispiele.
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Ich setzte mich auch per Email mit den Mods auseinander, wenn ich eine Ungerechtfertigkeit darin sehe.
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