THQ - Mitten in der Erfolgsstory
Seite 5 von 6 Neuester Beitrag: 15.07.23 11:03 | ||||
Eröffnet am: | 13.09.18 19:11 | von: david.letterm. | Anzahl Beiträge: | 150 |
Neuester Beitrag: | 15.07.23 11:03 | von: b123812 | Leser gesamt: | 80.398 |
Forum: | Hot-Stocks | Leser heute: | 32 | |
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"Das neue Kotor wird eine komplette Neuauflage, kein einfaches Remaster. Es wird allerdings nicht von Bioware entwickelt, sondern entsteht im Rahmen der Star-Wars-Bestrebungen der Embracer Group."
https://www.youtube.com/watch?v=lL-RfE-ioJ8 (Trailer)
Bleibt aber die Frage wieso die Aktie in den Keller rauscht? :/
Gaming Markt ist halt generell etwas angeschlagen... (wegen Chinas Gaming Politik??) ://
Embracer Group Registered B wird in der Finanzkonferenz zum Quartalsende am 17.11.2021 die Bücher zum vergangenen Jahresviertel öffnen, das am 30.09.2021 abgelaufen ist.
Die Schätzungen von 4 Analysten belaufen sich beim EPS auf durchschnittlich 0,753 SEK je Aktie. Im Vorjahresquartal hatten noch 0,900 SEK je Aktie in den Büchern gestanden.
Beim Umsatz für das abgelaufene Quartal erwarten 9 Analysten eine durchschnittliche Steigerung von 31,97 Prozent auf 3,14 Milliarden SEK. Ein Jahr zuvor war ein Umsatz von 2,38 Milliarden SEK erwirtschaftet worden.
Für das laufende Fiskaljahr erwarten 11 Analysten im Schnitt einen Gewinn je Aktie von 4,45 SEK, wohingegen im Vorjahr noch 3,22 SEK vermeldet worden waren. Auf der Umsatzseite schätzen 13 Analysten im Schnitt, dass im laufenden Fiskaljahr insgesamt 17,08 Milliarden SEK erwirtschaftet werden sollen, während es ein Jahr zuvor noch 9,02 Milliarden SEK waren.
https://www.xboxdynasty.de/news/...eason-01-landet-im-xbox-game-pass/
Coffee Stain Publishing und Ghost Ship Games (Teil der Embracer Group) geben heute bekannt, dass der Koop-First-Mining-FPS Deep Rock Galactic über 3 Millionen Einheiten auf Steam und Xbox One verkauft hat. ...und neben den 3 Millionen Verkäufen des Basisspiels haben die Fans über 1,4 Millionen DLCs erworben.
Wir schließen ein ereignisreiches Quartal für unser Unternehmen ab. Ich bin stolz auf die Tatkraft, das Durchhaltevermögen und den Enthusiasmus unserer Mitarbeiter, obwohl sie im Zuge der Pandemie eine weitere schwierige Zeit durchstehen mussten. Die Anstrengungen haben sich gelohnt. Die operativen Fortschritte der Gruppe sind auf dem richtigen Weg, da wir weiterhin unsere verschiedenen operativen Strategien konzernweit umsetzen. Wir bekräftigen die Managementprognose für das operative EBIT für das Geschäftsjahr 2021/22 in Höhe von 4,3 - 4,7 Mrd. SEK und aktualisieren die Prognose für die Geschäftsjahre 2022/23 auf 9,2 - 11,3 Mrd. SEK und 2023/24 auf 10,3 - 13,6 Mrd. SEK, um die Beiträge der im Quartal angekündigten Übernahmen einzubeziehen.
Die Umstellung auf IFRS und die Vorbereitungen für die Notierung unserer Aktien an einem geregelten Markt schreiten schneller voran als geplant. Wir streben nun an, bis Ende 2022 für die Notierung an der regulierten Börse Nasdaq Stockholm Main Market bereit zu sein, früher als bisher erwartet, vorausgesetzt, bestimmte Meilensteine werden wie geplant erreicht.
Gesundes organisches Wachstum im Quartal
Die Embracer Group setzt ihren ehrgeizigen Wachstumsplan in den bald zehn operativen Gruppen um. Der Geschäftsbereich Games verzeichnete im Quartal ein ermutigendes organisches Wachstum von 16%, angetrieben von der starken Leistung von Koch Media Publishing und Coffee Stain. Milestone, ein Eckpfeiler innerhalb von Koch Media Publishing, hat den Geschäftsplan, den wir aufgestellt haben, als das Unternehmen unter der Leitung der Unternehmerin Luisa Bixio im Jahr 2019 zu unserer Gruppe stieß, kontinuierlich übertroffen. Die jüngste Veröffentlichung von Milestone, Hot Wheels Unleashed, ist das bisher erfolgreichste Spiel des Unternehmens und war ein wichtiger Umsatztreiber in diesem Quartal. Coffee Stain verzeichnete ein anhaltend starkes Interesse an seinen Evergreen-Titeln Valheim, Deep Rock Galactic und Satisfactory.
Auf Pro-forma-Basis erreichte der Geschäftsbereich Games ein organisches Wachstum von 19 %, angetrieben von der starken Leistung unserer mobilen Geschäftsbereiche Easybrain und DECA Games, die mit 292 Millionen monatlich und 34 Millionen täglich aktiven Nutzern pro forma um 34 % wuchsen. CrazyLabs feierte kürzlich 5 Milliarden kumulierte Installationen seit seiner Gründung.
Rekordinvestitionen in organisches Wachstum
Ziel unserer Kapitalallokation ist es, profitables Wachstum zu fördern, und das Modell scheint zu funktionieren. Wir sind davon überzeugt, dass das höchste Wertschöpfungspotenzial in der Maximierung des langfristigen profitablen organischen Wachstums liegt. Wir haben einen Rekord von 216 laufenden Entwicklungsprojekten. Mehr als 95 % unserer kapitalisierten Entwicklungsausgaben fließen in die Entwicklung neuer Premium-Spiele. Unsere Pipeline umfasst derzeit mehr als 25 AAA-Entwicklungsprojekte, deren Veröffentlichung bis März 2026 geplant ist und die das Potenzial haben, ein erhebliches organisches Wachstum zu erzielen.
Die Investition in Talente von Spieleentwicklern stärkt unsere Fähigkeiten, unser Spieleportfolio weiter auszubauen. Unsere 18 Publisher innerhalb der Gruppe mit über 700 Mitarbeitern arbeiten eng mit unseren internen und externen Entwicklern in den Bereichen Produktion, Marketing, Vertrieb, Qualitätssicherung und vielen anderen Arbeitsbereichen zusammen, um sicherzustellen, dass unsere Projekte bei der Veröffentlichung und darüber hinaus den bestmöglichen Zugang zum globalen Markt haben.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
https://orf.at/stories/3263199/
- Erlös 10,3 Mrd. SEK
- Die Aktien werden an die Savvy Gaming Group ausgegeben, die nach Abschluss der Aktienemission etwa 8,1 Prozent der Aktien und 5,4 Prozent der Stimmen des Unternehmens halten wird.
https://www.pcgameshardware.de/...6/News/Embracer-Uebernahme-1401501/
" Nettoumsatz: 9,57 Milliarden SEK (871,7 Millionen Euro), 190% mehr als im Vorjahr (35% organisch)
davon PC- und Konsolenspiele: 4,1 Milliarden SEK (370 Millionen Euro), 107% mehr als im Vorjahr
davon Mobile-Games: 1,44 Milliarden SEK (131 Millionen Euro), 67% mehr als im Vorjahr"
Es sei aber auch darauf hingewiesen, dass die 190 Prozent Wachstum im Vergleich zum Vorjahr zu großen Teilen an verschiedenen Übernahmen liegen. So hat Embracer erst im Sommer Square Enix, die Publisher von Tomb Raider und Deus Ex, übernommen. Das tatsächliche organische Wachstum liegt bei 35 Prozent.
Die im Vergleich dazu schwachen, aber immer noch vorzeigbaren Resultate der Mobile-Sparte führt Embracer auf "die drohende Rezession und wahrscheinlich einige anhaltende Auswirkungen der Änderungen an IDFA" zurück. Trotzdem sei das Geschäft, dass vielfach auf Werbeeinnahmen und Free-to-Play basiert, profitabel.
https://www.play3.de/2022/11/17/...-sollen-bis-maerz-2026-erscheinen/
Moderation
Zeitpunkt: 30.11.22 11:53
Aktion: Löschung des Beitrages
Kommentar: Moderation auf Wunsch des Verfassers
Zeitpunkt: 30.11.22 11:53
Aktion: Löschung des Beitrages
Kommentar: Moderation auf Wunsch des Verfassers
Du vergisst doch eines:
https://gameworldobserver.com/2022/11/17/...-billion-half-year-report
->"Embracer may spin off some of its groups into separate publicly listed companies"
und natürlich noch das
https://www.ft.com/content/121c749d-09c5-4c98-a07e-a12788bef7f2
->"Gaming group Embracer cuts earnings forecast"
Die haben also erst ganz viel Kram übernommen und von tollen Synergie mit diesem Silokonzept geredet und der zentralen Unterstützung(Steuerung) bei Embracer und jetzt wollen die was abstoßen?
Bei den jetzigen Preisen bezweifle ich ob die Preise erzielen die man damals gezahlt hat! Wachstum ist dann ebenso rückläufig, das gesamte Momentum (was schon ins stocken gerät) wird doch dadurch komplett abschmieren. Mies für den Aktienkurs
Zusätzlich scheint es doch echt bitter zu sein, wenn man mehrere Gruppen zum Teil oder ganz verkaufen muss? Ich halte jedoch erst mal meine Füße still.... Wenn es noch weiterfällt schau ich es mir genauer an und werden entsprechend verkaufen/kaufen.
Meiner Meinung nach gibt es eindeutig mehr Chancen als Risiken.
- Embracer hat 138 Entwicklerstudios unter sich
- weltweit fast 17000 Angestellte
- Embracer gehörten die Markenrechte zu Star Wars: Knights of the Old Republic, Herr der Ringe, Tomb Raider uvm.
Bald erscheint das neue Star Wars KOTOR, Tomb Raider, Warhammer Space Marine 2, Jagged Alliance 3 (da freue ich mich riesig drauf), System Shock Remake, Outcast 2 etc.
Finde den Kursverlust massiv übertrieben.