Hot Pick 2010
Seite 2 von 3 Neuester Beitrag: 16.04.13 19:32 | ||||
Eröffnet am: | 24.02.10 20:07 | von: noxx | Anzahl Beiträge: | 65 |
Neuester Beitrag: | 16.04.13 19:32 | von: Odima | Leser gesamt: | 16.368 |
Forum: | Hot-Stocks | Leser heute: | 1 | |
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Also haben wir versprochen, Sie auch weiterhin unter die Haut von EA zu zeigen und in unseren Niederlassungen auf der ganzen Welt.
Lets Travel heute den ganzen Weg nach China.
Also ein wenig Hintergrund-Informationen. Gegründet im Jahr 2006 in Shanghai, China ist bereit EA eine wichtige Rolle in der Nation schnell entwickelnden Gaming-Industrie spielen. Mit einer zunehmenden Ausweitung der Technologie-Nutzung, ist der chinesische Markt voraussichtlich mehr als 180 Millionen Internet-Nutzer bis 2010 zu erreichen. Kombinieren Sie das mit Gesamtbevölkerung Chinas von fast 1,3 Milliarden Menschen, und man kann das enorme Potenzial für Wachstum zu sehen. EA China ist ein wichtiger Teil der EA-Strategie in Asien, insbesondere in der Entwicklung von Online-Spielen.
Man denke nur an die Statistik wieder. Das Wachstum ist phänomenal spannend!
Als Teil unserer Wachstumsstrategie in den chinesischen Gaming-Markt, EA hat investiert und ist mit einer der größten Online-Spiel Chinas Betreiber Partnering, The9 Limited. EA-und The9 Limited haben einen Lizenzvertrag, dass The9 Limited bietet exklusiven Publishing-Rechte für EA SPORTS FIFA Online auf dem chinesischen Festland. EA SPORTS FIFA OnlineEA ist der führende internationale Sport-Franchise und hat sich bereits als ein Erfolg in Asien.
Also haben wir versprochen, Sie auch weiterhin unter die Haut von EA zu zeigen und in unseren Niederlassungen auf der ganzen Welt.
Lets Travel heute den ganzen Weg nach China.
Man denke nur an die Statistik wieder. Das Wachstum ist phänomenal spannend!
Based in schönen Büros im Zentrum von Shanghai, ist EA China die Heimat einer Reihe von wichtigen strategischen EA Organisationen nämlich Schas (Shanghai Art Solutions, die Teil der globalen Central EA's Development Services Business Unit), POGO und Online-Publishing sowie eine Reihe Corporate Shared-Service-Teams einschließlich der Finanzen, HR, Legal & HR. Diese Mischung bietet wirklich große Aufstiegschancen für Talente Individuen. Die Chinesen Gaming-Branche hat ein massives Potenzial für Wachstum und EA sind das Herzstück von ihm.
massives Potenzial für Wachstum und EA sind das Herzstück von ihm.
EA China ist die Förderung ihrer eigenen Kultur und etabliert sich als eine wahre chinesische Arbeitgeber der ersten Wahl. EA Mitarbeiter profitieren von der Arbeit mit einigen der angesehensten besten Talente in der Spiele-Industrie sowohl auf einem lokalen chinesischen Ebene sowie im globalen Maßstab was bedeutet, dass sie immer an der Front-End von Spitzentechnologien und Innovationen. Diversity ist auch das Herzstück des EA China bedeutet. Das Team besteht aus Menschen aus der ganzen Welt, einschließlich der lokalen chinesischen, USA, Kanada, Großbritannien und Chile ein paar zu nennen gebaut, und das bringt verschiedene Kulturen zusammen und führt zu neuen innovativen Ideen und Teamdynamik.
Und schließlich, bei EA China natürlich sie arbeiten hart, aber sie sind bei der Sicherstellung ihrer Mitarbeiter lieben, was sie tun ... gewidmet. Und sie haben viel Spaß. Sie organisieren regelmäßig Arbeitnehmer Tätigkeiten wie Offsite-Team-Building-Reisen, Tischtennis und Mini-Turniere -Olympics alle mit dem ultimativen Ziel, Spaß haben, während der Arbeit.
Klingt gut?.
http://insideea.com/2010/03/29/...e-ea-a-visit-to-our-chinese-studio/
"Drei Heros-2" Technik IC Packaging und Testing, die heute Schluss
Tipps 【core "Drei Heros 2 Online" technische Prüfung wird heute geschlossen werden (30. März) offiziell beendet 24:00. Die IC-Packaging und Test Zeitraum weniger als 20 Tagen
"Drei Heros 2 Online" technische Prüfung wird heute geschlossen werden (30. März) offiziell beendet 24:00. Die IC-Packaging und Test Zeitraum weniger als 20 Tagen, insgesamt 7 Male aktualisiert, modernisiert 14 Version behebt viele Spiele BUG, und implementiert eine Reihe von menschlichen Einstellung. Das erste Mal erhielten mehr als 1.300 Spielern die Rückmeldung an das Entwicklungsteam zu senden, und die meisten der Empfehlungen und Anregungen bitte an das Team Follow-up-Version des Entwicklungsplans, wird weiterhin in der Region China zu aktualisieren. Damit dieses IC Packaging und Test des Tests Inhalte, haben die meisten Spieler in der Unterstützung und Hilfe abgeschlossen und Operations-Teams über die technische Schließung aller Beteiligten in diesem Test die Spieler, den Sie meinen innigsten Dank.
Während wir uns ständig anpassen, um das Update aber wir klar wissen, die aktuelle Version ist immer noch da, auch weiterhin den Raum zu verbessern. Wir werden auch weiterhin ernst nehmen jeden Spieler Vorschläge und Anmerkungen, die sich auf jedes Spielers Gaming-Erlebnis. Mitglieder weiterhin die Spieler anzuspornen und unter der Aufsicht von Spielern können wir gemeinsam wachsen und sich zu beherrschen Spieler in Anbetracht der Qualität des Spiels.
Die nächste Stufe der Prüfung (innen), wird offiziell am 2. April eröffnet werden, um eine bessere Durchführung der Testphase, werden wir einige technische Anpassungen, wie folgt:
- Die IC Packaging und Test-Clients können auf die Closed-Beta-Version zu aktualisieren.
- Um den Inhalt des späten Spiel testen, diesen Test Daten werden geschlossen bleiben, um die Closed Beta, nach der Wiedervereinigung in der geschlossenen Beta Löschung.
- Um den Inhalt des frühen Spiel Test, durchgeführt während der IC Packaging und Test-Aktivitäten der doppelten Erfahrung wird heruntergefahren werden, wenn Closed Beta.
- IC Packaging und Test während der Aktualisierung, um Spielern zu helfen schnell eingeleitet einem "Kreuzzug zur Jiyin Mountain" und "Kreuzzug vornehmen, um Daxing Mountain" wird offiziell geschlossen Beta-Phase von den Regalen......
Die Aktien der The9 Limited (NCTY) haben mehr als 5% gewonnen, da ich einen positiven Artikel über die neue Spiel World of Fighter (WOF) veröffentlicht habe. Meine bisherigen Tracking schlägt WoF's Peak Concurrent Users (PCU) auf etwa 100K von seinem Höchststand von über 200K gesunken. Trotz der jüngsten Schwäche ist WoF bereits ein erfolgreiches Spiel, profitierte The9 hat eine Menge in Form von Gewinn und Moral. Aus meiner Sicht bleibt NCTY attraktiv dank ihrer deutlich verbesserten Fundamentaldaten als Folge der jüngsten Akquisitionen und Veränderungen im Management.
WoF hat erhebliche positive Auswirkungen auf The9 trotz seiner jüngsten Rückgang.
Nach meinen Tracking, ab Mitte Februar aufgehört WoF als einer der Top 20 meistgespielten chinesische Online-Spiele, und ihre täglichen PCU hat bei rund 100K blieb seitdem. Ich glaube jedoch, WoF besteht bereits eine Geschäftsbeziehung Erfolg. Als Side-Scrolling Kampf-Spiel, blieb es als Top-20-Spiel für mehr als einen Monat, während konkurrierende gegen Tencent's (TCTZF.PK) Dominant Side-Scrolling-Spiel DNF. Dies ist bereits das beste Ergebnis für einen Chinesen entwickelten Side-Scrolling-Spiel. WoF ist immer noch ein beliebtes Spiel bei seiner aktuellen Nutzung Ebene.
Ich prognostiziere, dass WoF wird über 10 Millionen Dollar Umsatz im Jahr 2010 und dient als Baustein für The9 Turnaround Story zu generieren. Zusätzlich zu ihren finanziellen Beitrag, beweist, dass WoF The9's in-house-Spiel Entwicklungsteam menschenwürdige Fähigkeiten hat. Ich glaube, diesen Erfolg hat die Moral der Mitarbeiter The9, der unter großem Druck gearbeitet haben, nachdem das Unternehmen World of Warcraft-Lizenz gesteigert lief am 7. Juni 2009.
Jüngste Akquisitionen und Veränderungen im Management haben The9 Fundamentaldaten verbessert.
Seit Anfang 2010 hat The9-Gründer Jun Zhu viel mehr in die Geschäftstätigkeit des Unternehmens beteiligt werden, und das Unternehmen strategisch neu erworbenen Beteiligungen an Red 5 Studios und Fire Regen, zwei Entwickler-Teams von namhaften Veteranen der Industrie geführt. Diese sind sowohl positive Veränderungen The9 betriebswirtschaftliche Grundlagen, aus meiner Sicht. Die Rückkehr von Jun Zhu ermöglicht The9 mehr aggressiv und effektiv handeln zu erwerben Spiel Entwicklungsteams und Lizenzierung extern entwickelte Spiele. Fire Regen starke Expertise in Spiel-Engine und die damit verbundenen Instrumente gibt The9 der Kapazitäten zur Entwicklung und Markteinführung mehrere Spiele pro Jahr, wodurch das Risiko einer übermäßig unter Berufung auf ein einzelnes Spiel.
http://seekingalpha.com/article/...ll-attractive-despite-wof-weakness
Einnahmen bis 2014
Chinas Online-Spiele-Markt ist nahezu verdreifachen, um 9,2 Milliarden Dollar Jahresumsatz im Jahr 2014 eingestellt, nach Marktforschers Niko Partners.
Der Umsatz für Online-Spiel Chinas Industrie wurde geschätzt auf $ 3.57 Milliarden im Jahr 2009 sein. Das ist einfach alles über die messbare Spiel Einnahmen für China, da verbreitete Piraterie im Wesentlichen eliminiert alle Offline-Spiel Einnahmen. Das Online-Spiel-Unternehmen wie Shanda und The9 Spiele sind schnell wachsende, was zu großen Börsenbewertungen.
In diesem Jahr wird die Branche voraussichtlich 20,9 Prozent auf 4,5 Milliarden Dollar wachsen. Die meisten der Spiele sind kostenlos zu spielen, wo Spieler spielen sie kostenlos und zahlen dann echtes Geld für virtuelle Gegenstände, wie Schwerter, über Mikro-Transaktionen. Das Geschäftsmodell mit Online-Spiele in Korea begann, wird jetzt durch die US-Spiele-Branche pauschal. China hat riesige Zahl von Nutzern zu Spielen in seinen Internet-Cafés, aber jeder Spieler nicht zu verbringen viel Geld.
"Während das globale wirtschaftliche Abschwung Videospiel-Publisher in weiten Teilen der Welt verletzt, spiegelt Chinas Online-Spiele-Industrie keinen Schmerz im Jahr 2009, und Spieler weiterhin Online-Spiele zu umarmen, als die besten preiswerten Quelle sozialer Unterhaltung zur Verfügung", sagte Lisa Cosmas Hanson, Geschäftsführer Partner von Niko Partners. Hier sind einige weitere Datenpunkte von Niko:
* In China stiegen etwa 63 Prozent der befragten Spieler ihre Ausgaben für Online-Spiele im vergangenen Jahr. Ungefähr 88 Prozent der Gamer Spiele auf sozialen Netzwerken. Über 65 Prozent nutzen Internet-Cafés zumindest einen Teil der Zeit.
* Am Ende des Jahres 2009 gab es 68 Millionen Online-Spielern in China. Bis 2014 soll diese Zahl werden 141 Mio. einen um 15,5 Prozent Compound annual growth rate.
* Es wurden 68 Millionen Online-Gamer in China von Niko's Definition am Ende des Jahres 2009, und 2014 sollte die Zahl erreicht 141 Mio. einen um 15,5% CAGR. Niko speichert seine Daten in China in Form von Umfragen in 10 chinesischen Städten.
http://games.venturebeat.com/2010/03/31/...-9-2b-in-revenues-by-2014/
Sunday, April 04, 2010
Ranking börsennotierten US-Aktien von International Cash Flow je Aktie zum 4. April 2010
http://www.cnanalyst.com/2010/04/...w-per-share-as-of-apr-4-2010.html
IR Global Rankings 2010: Die besten bewerteten Unternehmen in Nordamerika
http://www.earthtimes.org/articles/show/...orth-america,1236169.shtml
MUX scheint somit einen guten Start hinzulegen.
Nur mal so ein Hintergedanke
The9 konnte sich eine Lizenzverlängerung wohl nicht mehr leisten, da Blizzard etwas hohe Preisvorstellungen hatte. Netease hingegen bezahlt das aus der Portokasse.
Dumm gelaufen für The9, aber man ist ja auf gutem Weg zurück in die schwaren Zahlen.
Meinen Eintrag Nr. 34 muss ich leider berichtigen. Bei dem aufgeführten Game handelte es sich nicht um MuX sondern um das von The9 lizensierte Mu.
Man sollte sich mal den RSI und den MoneyFlow Index ansehen und mal schauen an welchen Stellen des Kursverlaufes in der Vergangenheit diese Indikatoren ähnlich ausgesehen haben, dann kommt man drauf.
Big bounce ahead !!!
Zahlen gibt es übrigends am 20. Mai. Dann sollte man sehen, wie erfolgreich The9 mit WoF und den Upgrades der anderen Titel war.
Neben The9, die immerhin 259 Mio. USD Kassenbestand im letzten Quartal ausweisen konnten bei einer Marktkapitalisierung von gerade mal etwas über 120 Mio. gibt es da noch Gigamedia, die neben einem hohen Kassenbestand auch noch schwarze Zahlen im 1 Quartal geliefert haben.
Das das laufende Geschäft mal mit 0 bewertet wird kommt ja schonmal kurzfistig vor, aber eine Bewertung von minus 100 Mio USD für ein Geschäft was im 1 Quartal zumindest positive Ergebnisse geliefert hat (Gigamedia) ist völlig irrational und m.E. nicht lange haltbar.
Ich tippe mal auf das zweite.
Was ist also zu erwarten ?
Es dürfte ein hoher Verlust 20 Mio+ angefallen sein. Hauptsächlich aufgrund der großen Promotion-Aktivitäten zu WoF.
World of Fighter dürfte sich zufriedenstellend entwickeln (ca. 100.000 Durchschnittliche User). Daneben dürfte auch SUN weiter zugelegt haben. Beim Umsatz gehe ich zum Vorquartal ca. von einer Verdoppelung aus.
Der Ausblick dürfte verhalten positiv ausfallen und für das nächste Quartal eine weitere Umsatzsteigerung avisieren und eine Reduzierung des Quartalsverlustes. Gegen Ende des Jahres sollte eine schwarze 0 auf Quartalsbasis avisiert werden.
Im Moment wird The9 noch mit dem Gesamtmarkt nach unten gedrückt, aber der Druck nach oben steigt deutlich.
SUN war im letzten Quartal wohl der Hauptumsatzbringer für The9.
Nach World of Fighter starten in diesem Jahr noch
Kingdom Heros 2 Online
Audition 2 (Nachfolger vom Blockbuster Audition)
Shen Xian Zhuan (FireRains Toptitel)
MUX (Eigenentwicklung mit Potenzial)
und ggf. diverse andere lizensierte und eigenentwickelte Titel
Das sollte spätestens Ende 2010 auch wieder für positive Ergebnisse sorgen können. Die 3 letztgenannten Titel könnten sogar das Potenzial haben The9 alleine wieder in die Gewinnzone zu bringen.
The9 hat eine erstes Update zu World of Fighter live geschaltet. Das Game scheint bisher recht zufriedenstellend zu laufen.
Ein naher Untergang mit Tonne von Cash auf der Bank ? Wohl kaum !
Aber damit sich das ändert, müssen News her !
Was ist mit World of Fighter ? Ist das Spiel wirklich gut gestartet ?
Wie entwickeln sich die alten Spiele weiter ? Können auch diese ihr Umsatzwachstum halten ?
Kann Fifa Online 2 von der WM profitieren ?
Wie weit ist man mit den neuen potenziellen Blockbustern von FireRain und mit Audition 2 ?
Wann kann man mit dem Spiel von Red 5 rechnen ?
Alles Fragen auf die bald mal Antworten her müssen.
Also seht mal zu bei The9. Ach der Chef hat gerade keine Zeit weil er sich den FC Liverpool einkaufen will oder wie ?