Gameloft com (WKN: 939155)
Seite 1 von 2 Neuester Beitrag: 25.04.21 00:44 | ||||
Eröffnet am: | 11.09.09 20:45 | von: Lapismuc | Anzahl Beiträge: | 50 |
Neuester Beitrag: | 25.04.21 00:44 | von: Julianeeolva | Leser gesamt: | 15.688 |
Forum: | Hot-Stocks | Leser heute: | 11 | |
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Considering that most application stores - and there are more of them every day - haven't yet clocked up downloads in the millions, the fact that Gameloft alone has put out 6 million iPhone and iPod touch games is an impressive feat.
"From the distribution model to the types of games available, the App Store has completely revolutionised the way handheld games are played, perceived and received," says Michel Guillemot, chairman and CEO of Gameloft.
His company has released 35 games onto the App Store, with 18 of them making the top 10 paid games list. Working out at an average of 171,429 downloads per game, this figure surpasses Gameloft's mobile sales and makes the iPhone its primary platform.
"Our strategy from the onset has been twofold," Guillemot continues. "First we deliver an aggressive line-up of high quality games and then we adapt in real time to consumer needs. With over 6 million paid games sold, it has proven to be quite successful."
However it's also interesting the company doesn't specifically call out any million-selling titles, which means it probably hasn't had a hit game such as the million-selling Flight Control, Flick Fishing and Pocket God.
Gameloft is also ramping up its iPhone production (presumably drafting in other resources to Apple's platform) and intends to launch 15 to 30 titles for the App Store through the end of 2009.
2/9/2009
September 15, 2009 by admin
With the inclusion of a new “Top Grossing” category in the iTunes’ App Store we finally get a more realistic look at which games are bringing in the most money. As a new feature we will be tracking these, posting the results as a top ten list every week.
Here’s your first look:
1 Madden NFL 10 (EA) $9.99
2 Modern Combat: Sandstorm (Gameloft) $6.99
3 Uno (Gameloft) $4.99
4 Scrabble (EA) $4.99
5 Tetris (EA) $4.99
6 Bejeweled 2 (PopCap Games)
7 Blades of Fury (Gameloft) $6.99
8 The Sims 3 (EA) $6.99
9 Need For Speed Undercover (EA) $4.99
10 Civilization Revolution (2K Games) $4.99
SADIF-Investment Analytics has applied its StockMarks™ stock-rating system to Gameloft SA and produced a report, rating the company's attractiveness to long-term investors.
Ilhavo, Portugal – 30/09/2009 – SADIF Investment Analytics, announces a new summary due diligence report covering Gameloft SA (GFT). The report uses SADIF's powerful StockMarks™ stock rating system and contains important analysis for any current or potential Gameloft SA investor.
Report Summary: Gameloft SA is a high quality company with a neutral outlook. Gameloft SA has strong business growth and is run by efficient management. When compared to its closest peer, Ubisoft Entertainment SA, Gameloft SA shows greater undervaluation and is more likely to outperform the market.
The 8-page report breaks down the Total StockMark into its three components – business, management and price, performing an in-depth analysis of Gameloft SA for long-term investors.
The report has been distributed to Reuters, and forwarded to Yahoo Finance and FT.com. It is available under 'Analyst Reports' from these websites, from multiple professional platforms including Reuters Knowledge, TheMarkets.com, Thomson Research and Capital IQ or directly from SADIF-Investment Analytics at:
www.sadifanalytics.com/stockmarks/company.php?tickerr=GFT&cod_co ..
About SADIF-Investment Analytics:
SADIF-Investment Analytics is an independent investment research company covering sixteen different markets and over 12,000 companies. The StockMarks™ system is based on proven investment principles and is designed to drive long-term shareholder returns.
ist damit vielleicht gameloft gemeint ??
www.deraktionaer.de/xist4c/web/...tet-durch-_id_43__dId_12704209_.htm
Was meint ihr ?
zumindest hat gameloft heute gut zugelegt ...
Allerdings ist von Gameloft kein Spiel derzeit auf Platz 1 im AppStore...
sondern von Chillingo , schade , das Chillingo nicht an der Börse ist ...
Hey, habe den Kursrückgang mal genutzt um mich etwas einzudecken, wollte schon seit einiger Zeit einen Anbieter haben, der in dem ganzen APP Markt gut mitmischt. neustes Game fürs Iphone:
http://www.youtube.com/watch?v=I0yxZiifFhw&feature=player_embedded
ist schon ziemlich beeindruckend was man mittlerweile auf den Telefonen spielen kann. Bin mal gespannt wieviel Wachstum Gameloft dieses Jahr in diesem Sektor haben.
Bei sovielen TopTen Hits im Appstore und den steigenden Zahlen an Smartphnes, würde es mich wundern wenn nicht wieder ein immenses Wachstum bei herauskommt.
Naja, wir werden sehen, ich bin gespannt :)
Hallo zusammen...
der Kusrückgang hat mich auch zum Zukauf bewegt... bei diesem Kurs (meiner Meinung nach) fast geschenkt. Gameloft ist für mich eine der besten Software- / Spielehersteller im Hinblick auf die Ipad / Iphone Plattformen... wie auch der Aktionär schon mal sagte... die werden garantiert nach oben ausbrechen.... und ich freu mich drauf ;-))
Umsatzexplosion im Smart/Tablet Markt:
http://www.golem.de/news/gameloft-umsatz-auf-smartphones-und-tablets-waechst-um-59-prozent-1205-91570.html
Umsatz auf Smartphones und Tablets wächst um 59 Prozent
Die Ubisoft-Tochter Gameloft profitiert stark vom Boom der Smartphones und Tablets: Während ihr gesamter Umsatz im ersten Quartal 2012 um 14 Prozent wuchs, legte er auf den neuen Plattformen deutlich stärker zu.
Gameloft erzielt mittlerweile rund 40 Prozent seiner Gesamtumsätze mit Spielen für Smartphones und Tablets. Im ersten Quartal 2012 stiegen die Umsätze auf den beiden Plattformen um 59 Prozent, insgesamt hat die Ubisoft-Tochter um 14 Prozent auf 44 Millionen Euro zugelegt. Der Anstieg beim Umsatz auf Smartphones und Tablets ist nach Unternehmensangaben auch auf die Erfolge mit Freemium- und Paymium-Geschäftsmodellen zurückzuführen, die erst vor zwölf Monaten eingeführt wurden. Gamelofts Menge an monatlich aktiven Usern liegt zurzeit angeblich bei rund 45 Millionen. Mehr als die Hälfte des Umsatzes auf Smartphones und Tablets entstammt In-App-Käufen und Werbeeinnahmen.
44 Prozent des Umsatzes wurden im asiatisch-pazifischen und lateinamerikanischen Raum, rund 30 Prozent in den USA und gut 25 Prozent in Europa erwirtschaftet. Durch neue Titel wie Ice Age: Die Siedlung und Shark Dash erwartet Gameloft für das zweite Quartal 2012 weiter stark ansteigende Umsätze; Gewinne gibt die Firma erst mit dem Abschluss des Gesamtjahres bekannt.
55.4 Millionen Euro Rekord-Umsatz im dritten Quartal, Anstieg um 37% im Vergleich zum Vorjahr
Paris, 5. November 2012 – Gameloft erreichte im dritten Quartal 2012 einen konsolidierten Rekord-Umsatz von 55.4 Millionen Euro, was einemAnstieg von 37% im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Basierend auf einer vergleichbaren Kursrate entspricht das Wachstum 33%. Dabei fallen 32% des Umsatzes im dritten Quartal auf Nordamerika, 26% auf EMEA, 22% auf APAC und 19% auf LATAM.
In den ersten neun Monaten des Jahres 2012 hat Gameloft damit einen konsolidierten Umsatz von 150.6 Millionen Euro erwirtschaftet – ein Anstieg um 28% im Vergleich zum Vorjahr. Basierend auf einer vergleichbaren Kursrate entspricht das Wachstum 26%.
In Millionen € | 2012 | 2011 | Veränderung |
1. Quartal 2012 | 44.8 | 39.5 | +14% |
2. Quartal 2012 | 50.4 | 37.4 | +35% |
3. Quartal 2012 | 55.4 | 40.6 | +37% |
Erste 9 Monate 2012 | 150.6 | 117.4 | +28% |
Im dritten Quartal des Jahres 2012 ist das Wachstum insbesondere auf den massiven weltweiten Erfolg von Gamelofts Spielen für Smartphones und Tablets zurück zu führen. Gamelofts Umsatz auf Smartphones und Tablets wuchs im dritten Quartal 2012 (im Vergleich zum Vorjahr) um 124% an und macht somit 56% des gesamten Umsatzes aus. Zum Vergleich : Im dritten Quartal 2011 machten die Umsätze auf Smartphones und Tablets 34% der gesamten Quartalsumsätze aus.
Der rasante Anstieg beim Umsatz auf Smartphones und Tablets in den letzten beiden Quartalen ist ebenfalls auf die Erfolge mit Freemium und Paymium Geschäftsmodellen zurückzuführen, die im März 2011 eingeführt wurden. Gamelofts Menge an monatlich aktiven Nutzern liegt zur Zeit bei 56 Millionen. Über 60% des Umsatzes auf Smartphones und Tablets entstammt In App Käufen und Werbeeinnahmen.
Das enorme Wachstum bei der weltweiten Auslieferung von Smartphones und Tablets wird Gamelofts Wachstum in den folgenden Quartalen aufrecht erhalten. Zusätzlich werden die Veröffentlichungen zahlreicher qualitativ hochwertiger Titel wie Modern Combat 4: Zero Hour, Zombiewood, Heroes of Order & Chaos, My Little Pony, PLAYMOBIL Piraten, UNO™ & Friends den Umsatz im vierten Quartal 2012 weiter ansteigen lassen. Deshalb werden als neues Umsatzziel für 2012 nun etwas über 205 Millionen Euro anvisiert (25% Anstieg im Vergleich zum Vorjahr).
http://www.youtube.com/watch?v=Bij4fMQaCrY
Dadurch wird es meines Erachtens möglich sein die (eventuell temporäre) Verkaufsschwäche von Iphone Geräten auszugleichen.
war zwar kein super einkaufskurs aber besser als gar nicht eingestiegen zu sein... fundamental sieht es doch ganz gut aus...
auch die analysen lassen hoffen :-)
immer dieses eeewige auf und ab zwischen 5,30 und 5,55 ?
eine klare richtung erkenn ich da irgendwie nicht wirklich ? normal?
Da die meisten Spiele für das Iphone programmiert wurden leidet die Aktie unter der Konsolidierung bei Apple.
Nur ne Vermutung.
Da aber neben Android Games demnächst auch Spiele für Windows Phone 8 veröffentlicht werden sehe ich langfristig einen klaren Trend nach oben.
Peu avant Noël, un analyste financier s’est inquiété de ne voir figurer les jeux Gameloft parmi aucun des classements de meilleures ventes sur mobiles en Amérique du Nord. En cause, une augmentation des dépenses publicitaires des concurrents, qui aurait défavorisé l’éditeur français. Prudent, cet analyste a même recommandé la vente du titre.
Contacté par Investir-Le Journal des Finances, le directeur financier, Alexandre de Rochefort, s’est montré très rassurant : « L’an dernier, à la même époque, les classements étaient comparables. Cela ne nous a pas empêchés de réaliser un très bon quatrième trimestre, notamment sur smartphones. »
Et de souligner que 70 % du chiffre d’affaires de Gameloft est réalisé en dehors des Etats-Unis. En Europe et en Asie, l’activité de Gameloft reste satisfaisante. « Les ventes durant la période de Noël ont été très bonnes », ajoute Alexandre de Rochefort.
Dans ces conditions, le directeur financier se montre confiant dans la capacité du groupe à atteindre le niveau de chiffre d’affaires attendu par le consensus pour 2012, autour de 208 millions d’euros. Une bonne nouvelle, puisqu’une telle performance ferait ressortir un taux de croissance de plus de 25 % par rapport à 2011.
Google Übersetzung:
Kurz vor Weihnachten wurde ein Finanzanalyst betroffenen nicht Gameloft-Spiele aus allen Rankings besten mobilen Vertrieb in Nordamerika erscheinen. Beteiligt sind, eine Erhöhung der Werbeausgaben Konkurrenten, die Französisch publisher beraubt haben. Vorsicht, empfiehlt derselbe Analyst Verkauf Titel.
Kontaktiert durch Investitionen-The Journal of Finance, CFO Alexandre de Rochefort, war sehr beruhigend: "Letztes Jahr zur gleichen Zeit waren die Rankings vergleichbar. Wir haben nicht anhalten, um einen sehr guten vierten Quartal, darunter Smartphones machen. "
Und zu betonen, dass 70% des Umsatzes von Gameloft außerhalb der Vereinigten Staaten wird. In Europa und Asien bleibt Gameloft Aktivität zufriedenstellend. "Die Umsätze im Weihnachtsgeschäft waren sehr gut", sagt Alexandre de Rochefort.
Unter diesen Bedingungen ist der CFO zuversichtlich in die Fähigkeit der Gruppe, um die Höhe der Einnahmen durch den Konsens erwartet für 2012 rund 208 Millionen Euro erreichen. Gute Nachrichten, da eine solche Leistung würde eine Wachstumsrate von über 25% im Vergleich zu 2011 zu zeigen.
selten so ne langweilige und lahmende entwicklung gesehen... *gähn*
eine aktie die nicht wirklich spass macht in der derzeitigen phase...
Sehr still ist es hier, hoffentlich ändert sich das noch.
Gartner hat eine neue Prognose zu den Appdownloadzahlen herausgegeben. Natürlich kann man nicht ohne weiteres die Downloadzahlen auf Gameloft übertragen, sind aber aus meiner Sicht ein gutes Indiz für die weitere Entwicklung.
http://techcrunch.com/2013/09/19/...n-sales-17-from-in-app-purchases/
Die Zeit, die mit mobilen Games verbracht wird, ist schon enorm:
Quelle: http://www.emarketer.com/Article/...ers-Caught-Up-Move-Mobile/1010225
Aus dem Artikel geht ebenfalls hervor, dass Mobile Games ähnliche hohe Downloadzahlen vorweisen, wie Apps der Social Networks.
Auch wenn sich die Daten nur aug UK beziehen, kann man daraus Schlüsse auf den Gesamtmarkt ziehen. Zumal UK bei der Smartphonedurchdringung in Europa führend ist:
Quelle: ComScore Dez 2012; Eigene Darstellung
Wie deutlich erkennbar, liegt Deutschland etwa 1 Jahr hinter UK. Denke UK ist vergleichbar mit den USA, habe dazu aber grad keine Daten, die das belegen.
Aussichten sind für die Zukunft meiner Ansicht nach gut, da neue Konsolen nicht nur von Microsoft (XBoxOne) und Sony (PS4) zu erwarten sind.
http://www.finanzen.net/nachricht/fonds/...er-auf-Erfolgskurs-2650834 (letzter Abschnitt)
Exemplarisch sei hier auch noch einmal auf die OUYA verwiesen, die auf Basis von Android läuft.
http://www.finanznachrichten.de/...t-mmorpg-available-on-ouya-008.htm
Wenn man an die wachsende Verbreitung von SmartTV's denkt, besteht noch einiges an Potenzial aus meiner Sicht.
Von 208 Mio. Smartphonebesitzern in China nutzen 44,9% Mobile Games. Das sind ca. 93 Mio. und gemessen an der Einwohnerzahl Chinas geht da noch was.
Der Boom der „mobile games“ bereitet alteingesessenen Herstellern wie Sony, Microsoft und Nintendo Kopfschmerzen. „Wir machen uns schon Sorgen“, gesteht Masaki Tsukakoshi von Sonys Öffentlichkeitsabteilung. Nicht weit von Tsukakoshi lockt Gree mit leicht bekleideten Mädchen Besucher zu dem riesigen Stand. Sony versucht es mit derselben Methode, und verlässt sich außerdem darauf, dass sie auch sonst das bessere Angebot haben. „Unsere Spiele haben viel mehr Tiefe als das, was auf dem Handy möglich ist. Da gibt es richtige Handlungen und Entwicklungen der Charaktere. Als ernsthafter Spieler braucht man einfach eine Playstation.“
http://www.tagesspiegel.de/weltspiegel/...sse-neue-trend/8828910.html